스타크래프트 아시죠?

한때 밤을 새워가면서 했던 게임인데, 요새는 드문드문 합니다. 오랜만에 친구들을 만나서 게임을 하면 또 밤새할까봐 저녁식사 후 딱 2게임만 호프내기를 하는데요. 아참. 저는 사이다만 마십니다.
제 스타일을 말씀드려볼까요? 수많은 전략들이 있을텐데, 그 현란한 손놀림의 기술들도 중요하지만 저는 일단 물량으로 밀어버리는 스타일입니다. 이윤열 스타일아시죠? (너무 옛날인가?)그러다보니 본진과 멀티에 대해서 아주 치밀하게 분석을 합니다. 미네랄을 얼마나 효과적으로 사용하느냐에 따라서 저의 물량들을 어떻게 생산할지 계획이 섭니다. 그리고 본진 1개일때보다 멀티의 갯수를 늘릴때마다 저의 미네랄들을 기하급수적으로 늘릴수 있죠.
제가 하는 전략은 단순합니다. 최소한의 돈으로 SCV 정찰을 보냅니다. 그리고 일단 1차 물량을 만들어서 상대편에게 보내서 어느정도 피해를 입히고, 또다시 그동안 저는 2차로 물량을 모읍니다. 그게 또 3, 4차가 같이 몰고 나가서 물량공세로 상대편을 이기죠.
항상 이런식입니다. 그런데 가끔 제 멀티가 발각되서 한번이라도 까이게 되면 당황하게 되고, 거의 미네랄이 제로에서 왔다갔다 하면서 아슬아슬하게 플레이를 하게 되죠.
잠시 옛생각이 나서 좀 적었는데, 너무 게임이야기만 적었네요. ㅎㅎ

생각해보니 투자도 이와 같습니다. 멀티를 만들어야 합니다. 얼마나 많은 멀티를 만드느냐에 따라 자신의 자산이 안전해집니다. 물론 처음에는 단 1개의 커맨드센터에서 시작하지만, 앞마당, 좀 더 나으면 제 2, 제3의 멀티를 하는게 중요합니다. 혹시나 공격을 당하더라도 나머지 커맨드센터에서 미네랄을 얻을수 있게 말이지요. 그렇다고 아무렇게나 만드는 것이 아니지만, 그래도 오늘을 살수 있을정도의 멀티는 있어야 하죠.
투자에 어느정도 관심이 있으신 분들은 아마도 파이프라인우화를 아실겁니다. 한번 노력해서 만든 파이프라인은 나중에는 더 이상의 큰 노력없이 스스로 돈을 벌어들이는 시스템이죠.
앞서 말씀드린 스타크래프트의 이 커맨드센터는 파이프라인의 1개 시스템과 같습니다. 물론 이 파이프라인은 제가 운영하지 않아도 스스로 움직이는 파이프라인입니다. 각 SCV가 미네랄을 파듯 이 파이프라인에서 단 돈 얼마라도 생성이 되어야 합니다. 물론 이렇게 만드는 것이 쉬운것은 아니기 때문에 노력을 해야겠지요.
부자아빠 가난한 아빠를 지은 로버트기요사키는 이것을 부동산으로 진행하고 있습니다. 부동산은 임대소득을 통해서 파이프라인을 만들기에 비교적 쉬운 수단입니다. 저도 일부의 부동산에서 자본소득을 얻고 있습니다. 그러나, 이것은 한개의 파이프라인에 불과하고, 제가 살아가는 최소한의 지출비용을 커버하지 못하기 때문에 또다른 멀티를 항상 머릿속에 생각하고 있습니다.
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세계일주 보드게임인 부르마블도 이와 같습니다. 부르마블에서 돈을 버는 방법은 딱 3가지 밖에 없습니다.
첫번째 월급입니다. 한바퀴를 돌면 자동적으로 나오는 월급입니다. 이것은 어떻게 보면 정말 직장인의 월급과 같습니다. 주사위만 굴리면 언젠가는 한바퀴 돌죠. 직장인도 시간은 어떻게든 흘러가니 한달이 지나면 결국 돈이들어오네요.
두번째는 스페셜카드를 뒤집어서 나오는 행운의 소득입니다. 이것은 복불복이기 때문에 언제 그 위치에 가게될지도 모르고, 막상 스페셜카드를 뒤집었을 때 그 결과가 항상 유리한것만은 아니죠.
세번째는 각 나라에 호텔이나 별장을 지어서 다른 플레이어로부터 임대수익을 받는 것입니다. 이것은 플레이어가 무인도에 있던, 주사위를 던지던 다른사람이 본인의 토지에 걸리면 돈을 지불하게 되는 것이죠. 결국 이 세번째 방법이 이 게임을 이기는데 절대 필요한 돈버는 방법임을 알수 있습니다. 이 게임을 몇번만 해보면 어떻게 이 게임을 이겨야 하는지는 초등학생도 알수 있습니다.
워렌버핏이 그랬다죠?
"30분동안 포커를 치면서 누가 호구인지 모른다면, 당신 호구이다."
자. 그럼 부르마블은 어떻게 해야 승리하는 게임인가요?
네. 맞습니다. 누가 더 많이 좋은 나라를 많이 사서 호텔과 별장을 많이 짓는게 바로 정답입니다.
저와 같은 직장인들은 월급을 자본으로 바꾸는 일을 하는게 이 게임의 핵심입니다.
자영업자 분들은 사업소득을 결국 시스템화한 자본으로 만드는게 이 게임의 핵심이고요.
그리고 그것이 부자가 되는 지름길입니다.
부르마블에서 말은 계속해서 피곤하게 한바퀴 돕니다. 그리고 가끔 이벤트(?)에 당첨되서 쓸데없는 돈도 나갑니다. 상대방의 나라에서 돈도 잃습니다. 그러나 제가 뿌린 나라의 부동산들은 언제나 거기서 수입을 만들어냅니다.
여기에다가 하나더. 팁을 드리자면.
만약에 좀 괜찮은 어플하나를 개발해서 거기서 수입이 들어올수도 있겠죠? 그리고, 책을 몇권집필하면 그 한번 집필한것으로 인세가 계속 들어옵니다.
바로 이런 시스템의 파이프라인을 지속적으로 만들어야 합니다. 한번의 노력으로 지속적으로 수입을 얻을수 있는 시스템을 만드는 것.
부는 생각이라고 하는 것이 바로 이것입니다. 어떤 파이프라인을 만들것이냐를 생각하는 것입니다.
오늘 고민하는 하루되길 바랍니다.
요약입니다.
1. 게임에도 룰이 있으며, 그것은 부의 법칙과도 같다.
2. 자본을 만들어내는 것이 중요하다. 지금 월급을 벌면 월급으로 자본을 만들고, 자영업을 한다면 자영업으로 자본을 만들어 내야 한다.
3. 부는 생각이다. 생각은 곧 부다.
■ 오늘 해야할 일.
- 파이프라인으로 만들수 있는 것 10개 생각하기.
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